王者荣耀原始试炼
王者荣耀12月10日的更新中,这次的更新关乎于原始试炼。可能大家听到这个词会有点陌生,那么原始试炼到底是怎么回事呢?让我们一起来了解一下吧,感兴趣的筱卉半一定要认真听哦。
王者荣耀原始试炼
1、设计背景:
本次更新中我们上线了原初试炼玩法,它是对原有人头终结机制的升级。
我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系。
以让我们的反滚雪球机制更加的完善,以及可以覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景。
举一些简单的例子:
1)优势方的射手通过只拿龙推塔蹭助攻不拿人头的方式既获得比较大的经济优势,又成功规避了终结机制给对方带来的高收益;
2)现有的终结机制有许多表现不清楚的地方。大家可能不清楚击杀一个8/1/0的英雄能不能获得更多的奖励。
3)劣势方的辅助不小心拿了多个人头,被对方终结后反而加剧了己方的劣势;
2、具体设计:
基于以上,在原初试炼玩法中,我们针对现有的问题做了如下优化:
1)针对单一指标无法很好的缓解过度滚雪球的问题:连续拿人头、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分(不同行为获得积分的不同),积分对应着不同等级的“原初印记”。当你击杀携有“原初印记”的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济),“原初印记”一共4级,等级越高额外经济奖励越多。
2)针对劣势方被优势方终结反而加剧了劣势的情况: 当优势方经济远高于劣势方时,优势方击杀劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减。
3)针对终结机制表现不清的问题:在“原初印记”被获得时,战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存在“原初印记”。
我们还更新了触发“原初印记”时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径。
需要特别说明的是:
1、这次改动并不是要让优势方更难保持优势,而是想让我们的反滚雪球机制可以更加合理的运转。所以我们会保持新机制下的额外经济奖励与旧的机制产出的额外经济数量大致相等,只是略微调整它的投放节奏和评价维度,以保证大家对局时时更加良好的体验。
2、获得人头仍然在反滚雪球机制里占到最大权重比例,新增的连续拿龙拿塔和助攻更多是用于扩展评价维度以防止一些特殊情况下反滚雪球机制的失效。
3、增加外显是希望大家在战斗的时候可以更好的获取场上的信息,而不是通过模糊的人头进行猜测。
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