新赛季英雄联盟季前赛属性更新介绍
近几日也是英雄联盟版本更新,因为S10全球总决赛已经结束了,也就是说英雄联盟迎来了新的一个赛季,本个赛季不一样的是官方改了很多版本,比如装备啊,属性啊,英雄的机制,还有召唤师技能等等,下面就和小编一起看看属性更新是怎么回事吧!
新赛季英雄联盟季前赛属性更新介绍
技能急速
冷却缩减是一个你拥有得越多则价值越高的属性。每百分比都会使你的冷却时间等值缩短 – 例如,100秒冷却时间中的1秒。但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更。对相同的100秒冷却时间来说,你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒,而这一秒的收益明显是大于1%的。此外,冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制,从而使你一旦到达上限之后,就会被封锁很多出装选择。
每点技能急速会让你的技能施放加快1%。理论上,你拥有的技能急速越多,则每点技能急速的收益看上去就越低,因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小。但实际上,它们的收益是相同的。50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能。接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%)。如果你又获得了100技能急速,那么你又能额外施放一个技能(加快了200%)。这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限,这样你就能想买多少技能急速装就买多少了。
吸血效果
这里最大的改动就是生命偷取现在会计算攻击附伤效果造成的物理伤害 – 这是因为它的概念是“从你的攻击中获得治疗效果”,所以如果将整次攻击都包含进来,它会变得更加容易理解。另一个要注意的是,新增了“物理吸血”(目前仅存在于【血色之刃】),因此它的续航能力也可以作用于刺客们的技能了。如果你想知道这是否意味着法术吸血的归来,答案是“也许吧”。
生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果。现在包含附伤效果。
物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害的治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能)。
全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)
暴击
将每点暴击几率的价值降低了,并且让每件装备提供更少暴击几率,以允许《英雄联盟》团队能够让射手的出装成长性更加平滑,并将更多有趣的——和强力的——唯一特效放到他们的装备上。他们在前中期将变得更强,并且他们的后期伤害将更少倚重恒定不变的暴击装,因为他们装备中的其它部分也将变得更有影响力。此外,通过将暴击平分到射手出装的5件装备中(读作:除鞋子外的每个格子中),《英雄联盟》团队就能将暴击几率放到更多装备上,因为射手不再需要冒着属性重叠和放弃所想装备的风险了。
传说/神话装备的暴击几率:25% (4件达到最大值) → 20% (5件达到最大值)
基础暴击伤害:200% → 175%
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